Why Not?

Unity ile Geliştirilen İlk 2D Platform Projem

Why Not Ana Görsel

Oyun Hakkında

Why Not, klasik Mario tarzı platform öğelerini mizahi bir hedefle birleştiren bir 2D macera oyunudur. Oyuncunun amacı sadece hayatta kalmak değil, bölüm boyunca dağıtılmış paraları toplayarak bölüm sonundaki ayakkabı mağazasına ulaşmaktır.

Ancak bir sorun var: Eğer mağazaya vardığınızda o çok istediğiniz ayakkabıyı alacak kadar paranız yoksa, tüm çabanız boşa gider! Parkur yeteneklerinizi ekonomi yönetiminizle birleştirmeniz gereken eğlenceli bir dönem projesidir.

Neler Yaptım? (My Role)

Bu proje, oyun geliştirme dünyasına attığım ilk adımdır. 3 kişilik bir ekipte Developer ve Sound Designer olarak görev aldım. Başlıca katkılarım:

  • Oynanış Programlama (C#): Karakterin hareket mekaniklerini, zıplama fizikleri ve platform etkileşimlerini kodladım.
  • Ekonomi Sistemi: Toplanan paraların sayılması ve bölüm sonunda "Yeterli bakiye var mı?" kontrolünü yapan algoritmayı yazdım.
  • Bölüm Mekanikleri: Engellerin basit yapay zeka (hareket döngüsü) mantığını kurguladım.
  • Ses ve Görseller: Oyunun ses efektlerinin entegrasyonunu ve bazı 2D assetlerin tasarımını üstlendim.

Proje Bilgileri

  • Tür: 2D Side-Scroller
  • Motor: Unity 2022.3.11f1
  • Dil: C#
  • Süre: 2 Ay
  • Takım: 3 Kişi
  • Platform: PC (Windows)

Ekran Görüntüleri