Unreal Engine 5 ile Geliştirilen Açık Dünya Macera Oyunu
Hermes, Unreal Engine 5.6 ile geliştirilmiş, mitolojinin ünlü kargocusu Hermes'in henüz bir "Çaylak" olduğu dönemleri konu alan, hikaye odaklı ve Üçüncü Şahıs (Third-Person) bir Açık Dünya RPG oyunudur. Zeus'un emriyle efsanevi Pandora'nın Kutusu'nu teslim etmeye çalışan Hermes, Disney ve Herkül animasyonlarından ilham alan "Hand-Painted" (El Çizimi) canlı bir dünyaya adım atar.
Oyunun kalbinde oyuncunun ahlaki pusulasını test eden dinamik bir Karma Sistemi yatar. Diyaloglardaki seçimler ve kutuyu açma kararı, dünyanın atmosferini anlık olarak değiştirir; huzurlu çevre bir anda kasvetli bir çorak araziye dönüşebilir. Oyuncu, Savaş Sisi (Fog of War) ile kaplı haritayı keşfedip hayatta kalma mekaniklerini yönetirken, eylemlerinin sonucunda iyi veya kötü birbirinden tamamen farklı finallere ulaşır.
Team Nyx ile geliştirdiğimiz bu projede Game Designer ve Main Programmer (Core Blueprint Developer) olarak görev aldım. Sistem mimarisinin kurulması ve açık dünyanın gerektirdiği teknik optimizasyon süreçlerinde aktif rol oynayarak şu başlıca katkıları sağladım: