Hermes

Unreal Engine 5 ile Geliştirilen Açık Dünya Macera Oyunu

Geliştirme Aşamasında (Work in Progress)
Hermes Ana Görsel

Oyun Hakkında

Mitolojinin ünlü kargocusu Hermes'in henüz bir "Çaylak" olduğu dönemleri konu alan, mizahi tonu yüksek bir açık dünya macera oyunudur. Zeus, efsanevi Pandora'nın Kutusu'nu Hermes'e emanet eder ve onu Pandora'ya ulaştırmasını emreder.

Henüz tam bir Tanrı olarak kabul görmeyen Hermes için bu, kendini Olimpos'a kanıtlama şansıdır. Oyun, Disney ve Herkül animasyonlarından ilham alan "Hand-Painted" (El Çizimi) görsel stiliyle, oyuncuyu canlı bir mitolojik dünyaya davet eder. Oyuncu, köylülerle (NPC) diyaloğa girerek Pandora'nın Tapınağı'nı bulmaya çalışırken, bir yandan da açık dünyadaki engelleri aşmalıdır.

Neler Yaptım?

Team Nyx ekibiyle geliştirdiğimiz bu projede Game Designer ve Main Programmer olarak görev alıyorum. Proje şu an 2. ayında olup geliştirmesi devam etmektedir. Şu ana kadarki katkılarım:

  • Temel Oynanış Mekanikleri: Karakterin hareket (Walk, Run, Jump) mekaniklerini Blueprint ile kodladım.
  • Diyalog ve Görev Sistemi: NPC'lerle etkileşime girilmesini sağlayan detaylı diyalog sistemini ve görev akış mantığını kurdum.
  • Envanter Sistemi: Oyuncunun eşya toplayıp yönetebildiği envanter sisteminin altyapısını hazırladım.
  • Sinematik Mantığı: Oyun içi ara sahnelerin tetiklenme ve oynatılma kodlarını yazdım.
  • Arayüz (UI) Programlama: Ana menü ve oyun içi arayüzlerin kod tarafındaki fonksiyonlarını entegre ettim.

Proje Bilgileri

  • Tür: Open World, Adventure, RPG
  • Motor: Unreal Engine 5.6.1
  • Dil: Blueprint Visual Scripting
  • Süre: Devam Ediyor (2. Ay)
  • Takım: 5 Kişi
  • Platform: PC (Windows)

Kullanılan Araçlar

  • • Unreal Engine 5 (Core)
  • • Blender (3D Art)
  • • Substance Painter (Texture)
  • • GitHub (Versiyon Kontrol)

Geliştirme Aşamasından Görüntüler