Hallowed Decay

Unreal Engine ile Geliştirilen Psikolojik Korku & Bulmaca Oyunu

Hallowed Decay Ana Görsel

Oyun Hakkında

Hallowed Decay, Yıpranma/Çürüme teması üzerine kurulu, anlatı odaklı birinci şahıs bir psikolojik korku oyunudur. Hikayemiz, günahkar bir geçmişe sahip olan Blake'in, bir iyilik yapmaya çalışırken bıçaklanıp kendini terk edilmiş, gotik bir kilisede bulmasıyla başlar. Ancak burası sıradan bir kilise değildir; zamanın ve gerçekliğin büküldüğü bir hapishanedir.

Görsel stil olarak 3D ortamlar ile çizgi roman tarzı vektör çizimlerin (Comic-style) harmanlandığı hibrit bir sanat dili kullanılmıştır. Oyuncu, kilisenin karanlık koridorlarında bulmacaları çözerek ve geçmişiyle yüzleşerek bu lanetli yerden kaçmaya çalışır.

Neler Yaptım?

Bu projede Gameplay Programmer, Level Designer ve Game Designer olarak görev aldım. Özellikle temanın mekaniğe dönüştürülmesi ve teknik altyapının Unreal Engine üzerinde kurulmasında aktif rol oynadım. Başlıca katkılarım:

  • Yaşlanma Mekaniği: "Çürüme" temasını zamanla ilişkilendirdim. Oyuncu canavara her yakalandığında zindana atılıyor ve kurtulana kadar yıllar geçiyor. Bu süreçte karakter fiziksel olarak yaşlanıyor ve hareket kabiliyeti (Hız, Stamina) "çürüyor".
  • Blueprint Programlama: Oyunun tüm temel mekaniklerini (Karakter hareketi, Etkileşim sistemi, Fener kullanımı) Unreal Blueprint sistemi ile kodladım.
  • Bölüm Tasarımı ve Atmosfer: Gotik kilise atmosferini destekleyen bölüm tasarımlarını ve oyuncuyu yönlendiren ışıklandırma kurgularını yaptım.
  • Bulmaca Mantığı: Kapı-Anahtar sistemleri ve sembol eşleştirme gibi mantıksal bulmacaların algoritmalarını hazırladım.

Proje Bilgileri

  • Tür: Psychological Horror, Puzzle
  • Motor: Unreal Engine
  • Dil: Blueprint Visual Scripting
  • Süre: 2 Ay
  • Takım: 4 Kişi
  • Platform: PC (Windows)

Oyun İçi Görseller