Black Magic

Olimpiyat Atıcılık Temalı Dark Fantasy Oyunu

Black Magic Ana Görsel

Oyun Hakkında

Black Magic, distopik bir rüya evreninde geçen, oyuncunun lanetlenmiş bir ormanı kara büyüden kurtarmaya çalıştığı 2D bir aksiyon oyunu. Oyunumuz, Paris Olimpiyatları'ndaki atıcılık disiplinlerinden ve ikonik duruşuyla hepimize ilham veren Yusuf Dikeç'ten esinlenmiştir.

Oyun iki aşamalı bir yapıya sahiptir: İlk bölümde karakterimiz düşmanlardan kaçarak bir platform parkurunu tamamlar (Escape). İkinci aşamada ise bulduğu silahlarla, Olimpiyat kurallarına (10m Tabanca, Trap, Skeet) dayalı nişancılık yeteneklerini sergileyerek ormanın merkezindeki cadıya ulaşmaya çalışır.

Neler Yaptım?

Bu projede Programmer, Audio Designer ve Writer olarak görev aldım. Oyunun teknik altyapısını kurarken aynı zamanda atmosferik hikayesini kaleme aldım. Başlıca katkılarım:

  • Mekanik Programlama: Olimpiyat disiplinlerine (Trap, Skeet vb.) uygun nişan alma ve ateş etme mekaniklerini kodladım.
  • Anksiyete Sistemi: Oyuncu ıska geçtiğinde artan ve nişan almayı zorlaştıran (titreme etkisi yaratan) özgün bir "Stres Mekaniği" geliştirdim.
  • AI & Sistemler: Düşman yapay zekası, Save sistemi ve bölümler arası geçiş akışını kurguladım.
  • Ses Tasarımı: Oyunun karanlık atmosferini destekleyen arka plan müzikleri ve yürüyüş/ateş etme efektlerini entegre ettim.
  • Hikaye Yazımı: Lanetli orman konseptini ve karakterin rüya yolculuğunu içeren senaryoyu yazdım.

Proje Bilgileri

  • Tür: 2D Platformer & Shooter
  • Motor: Unity
  • Dil: C#
  • Süre: 2 Ay
  • Takım: 3 Kişi
  • Platform: PC (Windows)

Oyun İçi Görseller